游戏逆向

2024/11/10 5:22:28

43.第二阶段x86游戏实战2-提取游戏里面的lua

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42.第二阶段x86游戏实战2-lua寻找状态指针

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40.第二阶段x86游戏实战2-初识lua

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10.第二阶段x86游戏实战2-反编译自己的程序加深堆栈的理解

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25.x86游戏实战-理解发包流程

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9.第二阶段x86游戏实战2-初识易语言

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37.第二阶段x86游戏实战2-寻找万能按键call2

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102.游戏安全项目-显示人物属性

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30.第二阶段x86游戏实战2-遍历周围-C++遍历二叉树(玩家角色基址)

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20.x86游戏实战-远线程注入的实现

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15.第二阶段x86游戏实战2-使用C++读取人物状态

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37.x86游戏实战-XXX遍历怪物数组

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51.x86游戏实战-XXX返回城镇的实现

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29.第二阶段x86游戏实战2-遍历周围-花指令与二叉树数据结构(有如何阅读vm代码混淆代码)

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14.第二阶段x86游戏实战2-C++语言开发环境搭建-VisualStudio2017

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26.第二阶段x86游戏实战2-C++遍历背包物品

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22.第二阶段x86游戏实战2-背包遍历REP指令详解

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2.安卓逆向-初识java语言

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 内容参考于:图灵Python学院 上一个内容:1.安卓逆向-说明 关于java语言的介绍就不写了没啥用直接开始 首先java语言写的代码运行说明 …

21.第二阶段x86游戏实战2-C++实现寻路

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73.游戏分析工具的添加对象与删除对象

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107.游戏安全项目-基址更新后定位方法

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45.使用hook点链表实现指定跳转

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 上一个内容:44.实现管理HOOK点的链表对象 以 44.实现管理HOOK点的链表对象 它的代码为基础进行修改 HOOKPOINT.cpp文科修改,修改了Fin…

拳皇15,无限气,无限能量

拳皇是8090后的游戏,小时候想着改成无限气就无敌了 今天来实现下小时候的想法: 扫描人物斗气的数量,这玩意应该叫啥?我们以前游戏厅叫豆. 得到6个结果 全部修改没有效果,说明要不然加密了,要不然和我们想的存放格式不一样. 那么我们只需要追其数据的来源即可. 对第一个地址…

5.第二阶段x86游戏实战2-认识内存

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101.游戏安全项目-创建人物对象结构

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97.游戏的启动与多开-共享内存多开检测

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4.第二阶段x86游戏实战2-CE加强修改移动速度(浮点数存放方式与转换)

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74.游戏分析工具的异常定位和修复

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52.x86游戏实战-XXX获取房间坐标

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48.x86游戏实战-封包抓取进图call

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72.树形列表绑定对应的右键菜单

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 内容参考于:易道云信息技术研究院 上一个内容:71.对象数据存储设计 以 71.对象数据存储设计 它的代码为基础进行修改 效果图&#xf…

47.HOOK引擎优化支持CALL与JMP位置做HOOK

免责声明:内容仅供学习参考,请合法利用知识,禁止进行违法犯罪活动! 上一个内容:46.修复HOOK对代码造成的破坏 以 46.修复HOOK对代码造成的破坏 它的代码为基础进行修改 优化的是让引擎支持从短跳JMP(E9&…

19.x86游戏实战-创建MFC动态链接库

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10.x86游戏实战-汇编指令lea

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43.x86游戏实战-XXX寻找吸怪坐标

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80.游戏的分辨率修改思路与分析

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